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中国信息技术教育杂志

中国信息技术教育杂志部级期刊

主管单位:中华人民共和国教育部  主办单位:中央电化教育馆;北京中图联文化教育开发中心

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中国信息技术教育 2017年第19期杂志 文档列表

中国信息技术教育杂志卷首
立德树人的目标需要更具体化的基础心智第1-1页
关键词: 教师;  教育工作者;  教学管理;  教育事业;  
中国信息技术教育杂志专题
让学生的基础心智在课堂中成长:数字时代的基础心智初探第4-7页
关键词: 学生发展;  基础;  数字时代;  课堂;  北京师范大学;  优秀教师;  多元智能;  操纵系统;  
基于同理心的批判性思维培养——以《人与鸟》为例第8-10页
关键词: 批判性思维;  思维培养;  鸟;  学习过程;  讨论课;  
在以OM为核心的校本课程中培养学生的心智第11-13页
关键词: 校本课程;  学生;  培养;  批判性思维;  创新能力;  想象力;  脑;  
浅谈“劣构问题”对提升学生思维品质的作用第14-15页
关键词: 教师;  教育工作者;  教学管理;  教育事业;  
在创客活动中培养学生的心智——以《停车场的那道拦车杆》为例第16-17页
关键词: 学生;  停车场;  人工智能;  培养;  教育部;  信息技术;  有效利用;  教育模式;  
中国信息技术教育杂志专栏
对一节平板电脑课堂的观察与思考第18-19页
关键词: 平板电脑;  课堂;  代谢废物;  教学环境;  教育系统;  教学材料;  金堂县;  
翻转课堂:从现象描述到发现本质——基于微课程教学法的三解翻转课堂第20-20页
关键词: 课堂;  翻转;  课程;  教学法;  教学方式;  信息技术;  
全民直播时代到来了?第21-21页
关键词: 网络直播;  中小学;  教师;  
网络社交:放大的自由第22-22页
关键词: 网络社交;  自由;  放大;  美国哈佛大学;  心理学;  连锁;  
中国信息技术教育杂志信息技术课
游戏编辑器的教学潜力第23-24页
关键词: 信息技术教学;  rpg游戏;  编辑器;  程序设计;  教学课件;  学习;  
小派的故事:Python以开放的姿态进入高中新课程第25-26页
关键词: python;  课程;  高中;  姿态;  故事;  编程语言;  
Python教学:编程如何培养学生计算思维第27-29页
关键词: python;  信息技术教材;  计算;  学生;  培养;  编程;  教学;  信息技术课;  
《电子骰子2.0》教学设计与反思第30-32页
关键词: 教学设计;  骰子;  电子;  随机显示;  机器人设计;  伪随机函数;  教材分析;  出版社;  
思维导图支持下的信息技术教学案例分析第33-36页
关键词: 思维导图;  信息技术;